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19891120 2008-6-2 23:49

你心中的游戏硬件杀手是谁?

[size=2][color=black][font=微软雅黑][b] 杀手1:切尔诺贝利的阴影:晴空[/b]                                                                                                                     [b]S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky[/b]  [b]此作是[/b][b]《S.T.A.L.K.E.R:切尔诺贝利的阴影》[/b][/font][/color][/size][font=微软雅黑][size=2][color=black][b]续集,描述了在2010年,一群stalker首次到达Zone的核心区,同时一场大灾难也迫在眉睫。猛烈的能量喷发改变了Zone地区的地形地貌,异形数目暴增,区域内再无安全可言。stalker正处于死亡阴影的笼罩下,逐渐失去对这块遗忘之地的控制权。  、

[/b][/color][/size][/font][font=微软雅黑][size=2][color=black][b]然而,一块自zone诞生以来就一直为人所不知的神秘大陆出现在Zone的地图上,这危及了Zone区域内各派力量的平衡,这块神秘土地上的资源使得众人头脑中再无敌友概念——每个人都在为自己的生存而奋斗……

游戏的主角是一名佣兵,与潜行者、Strelok甚至是地区本身都处于敌对关系。玩家将扮演整个事件中的关键角色,甚至从原作的开始处探索整个地区的起源。新的地区会带来什么样的冒险?为什么能量仍旧在不断爆发?这片地区又为何改变了?怎样让这一切都恢复原状?这些问题,就等待玩家自己在游戏中寻找答案了。

该游戏采用X-Ray 1.5版引擎,由GSC Game World开发,预计今年第一季度发售。游戏中,玩家可扮演某派势力首领,NPC stalker在A-Life模式的行为举止各不相同,改进的NPC寻路系统,NPC可使用手雷,快速旅行模式,改进的物品概念,新的武器及盔甲升级系统,武器和盔甲可修理,重新设计的HUD和PDA界面,DX10渲染,运用了景深、柔和粒子及运动模糊等特效,运用了新的动画引擎。[/b][/color][/size][/font]
[b][font=微软雅黑][size=2][/size][/font][/b]
[b][font=微软雅黑][size=2]杀手2:
Crytek[font=宋体]出品的《[/font]Crysis[font=宋体]》绝对是今年最受关注的[/font]PC[font=宋体]游戏,其[/font]DX10[font=宋体]最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求导致[/font]90%[font=宋体]以上的用户根本没看过特效全开的《[/font]Crysis[font=宋体]》画面效果。台湾[/font]Mobile01[font=宋体]网站使用一套[/font]Intel Core 2 Duo QX6850[font=宋体]和[/font]GeForce 8800GTX[font=宋体]系统,终于在[/font]1024x768[font=宋体]分辨率下,勉强以[/font]20fps[font=宋体]的帧速跑出了[/font]DX10[font=宋体]特效全开画面,为大家一一展示了《[/font]Crysis[font=宋体]》的多项创新技术。[/font]
[font=宋体][font=宋体]《[/font]Crysis[font=宋体]》中的[/font]3D[font=宋体]建模水平极高,运动起来也没有丝毫僵硬感。
CryEngine2[font=宋体]使用优化的[/font]LOD[font=宋体]([/font]Level of Detail[font=宋体]细节水平)来描绘环境,游戏中的视距相当于[/font]8[font=宋体]公里。
[font=宋体]动态模糊效果在《[/font]Crysis[font=宋体]》中被广泛应用,高画质下即可实现,属于[/font]Pixel Shader[font=宋体]像素渲染特效。
[font=宋体]景深特效也是[/font]Pixel Shader[font=宋体]特效,即超过一定[/font]z[font=宋体]值(据录制点距离坐标)就进行模糊处理。
[font=宋体]之前的游戏中,如此类光线透过树叶的效果都是游戏预处理完成的,而非实时生成。但《[/font]Crysis[font=宋体]》中的此效果可随视角随时改变,是继[/font]HDR[font=宋体]后又一种模拟实际视觉效果的新特效,该特效也是基于[/font]Pixel-Shader[font=宋体]。
[font=宋体]几何实例效果主要针对树叶、数目花草等数量大、性质相同的物理实体生成,使用同样的[/font]3D[font=宋体]模型来大量生成画面中的物体。该效果并非简单复制,而是可以进行颜色、大小、方向的变化,产生更加真实生动的画面效果。[/font]
  [font=宋体]《[/font]Crysis[font=宋体]》支持实时日夜交替。游戏中的日升日落都有真实的效果,交替也更加自然。[/font]
[font=宋体]液体效果是[/font]3D[font=宋体]动画的的老大难问题。《[/font]Crysis[font=宋体]》将水面的渲染水平再次提高了一个档次,其引擎先用模拟波浪算法计算出波浪的未知,再利用镶嵌([/font]tessellation[font=宋体]产生碎小多边形)技术描绘水面的细微变化,产生近乎真实的效果。
[font=宋体]传统[/font]3D[font=宋体]画面在处理光线射向一个表面时,仅处理反射效应。但在真实世界中,很多半透明的材质在遇到光线时,会将其部分吸收,产生散射、折射的效果。如人的皮肤就有[/font]94%[font=宋体]的表面散射效果。这一效果的应用也是《[/font]Crysis[font=宋体]》中人物皮肤如此自然的原因。石头的凹凸效果都使用贴图生成的视觉假象。这种凹凸贴图(Bump-Mapping[font=宋体])可用较少的多边形数量表现高复杂度的画面,视差映射贴图([/font]Parallax Occlusion Mapping[font=宋体])则是[/font]Bump-Mapping[font=宋体]的高级方法,用原模型较少多边形数的简化模型,结合法向量、光源和观察者视角,计算出原模型高多边形数目的类似效果。[font=宋体]在激烈的战斗过后,空气中仍然会弥漫着硝烟与尘埃,过一段时间后才会慢慢散去。这才是真实的战场。
[font=宋体]雾和云在《[/font]Crysis[font=宋体]》中有自己的体积,是真实的存在,而非简单的贴图。进入其中有明显的层次感,游戏中甚至有一个关卡专门用来展示该效果。[font=宋体]《[/font]Crysis[font=宋体]》的高动态范围、粒子系统和高画质贴图创造出了惊心动魄的爆炸效果。[/font][/font]
[/font][/font][/font][/font][/font][/font][/font][/font][/font][/font][/size][/font][/b]

19891120 2008-6-2 23:50

[S006] 个人支持:切尔诺贝利的阴影:晴空          十年磨一剑                   姜还是老的辣

19891120 2008-6-2 23:54

S.T.A.L.K.E.R.晴空 难道不更杀手。。游戏采用了新开发的X-Ray 1.5引擎。没有2G内存不让进游戏,孤岛R9600就能跑。。1G卡式卡点关了特效一样耍。S.T.A.L.K.E.R.就不同。。游戏里有白天黑夜。一帧多边型数目达1-1.3百万。8800GT跑起就那个鸟样。。你去网上看看。。虽然2001年就开始研发。。但是姜还是老的辣啊。[S013]

MEGATRON 2008-6-5 16:53

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,学习了,谢谢
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