史上最完美!解读安装SoundMAX秘密,让AC 97聆听天赖
追根溯源话AC 97[/SIZE]
AC 97的全称为“Audio Codec 97”,意思就是“音频多媒体数字信号编/解码器”。这是由Intel、Analog Devices等有关厂商共同制定的音频电路系统标准,并已经得到了业界的广泛认可。AC 97是一种技术规格标准,简言之,它采用了双芯片架构,使ADC和DAC尽可能地保持相对独立,以求降低干扰,提高音质。现在市面上的多媒体声卡,除了CMI8738等少数例外,大都遵循AC 97标准,其中就包括大名鼎鼎的创新Sound Blaster Live!系列声卡。在这里我要澄清一点,很多朋友都将AC 97声卡与软声卡等同起来对待,或者把AC 97声卡与主板集成的声卡混为一谈,其实这些都是不正确的。我们从上面给出的AC 97声卡定义就已经看出,它仅仅代表一种音频处理技术而已,是一种抽象的规范,而不是指具体的声卡产品类别。那么所谓的AC 97软声卡,就是指用CPU取代传统硬声卡的音效处理芯片进行各种音频运算处理工作,然后将处理后的数字信号交由外置DAC或者板载Codec(硬件解码器)输出的一类产品。从目前的情况来看,AC 97软声卡主要是以主板集成的为主,但也有类似于传统硬声卡那样以独立板卡面目问世的产品,这类产品主要采用CNR接口,像瑞丽公司推出的CNR-SoundMAX声卡,采用了3颗AD1885 Codec协同工作,能够实现6声道输出效果;大力神等许多公司也有类似的产品问世。另一方面,主板集成的声卡也不一定是AC 97软声卡,甚至都不一定是AC 97声卡;前者如创新的CT5880/ES1373等等属于主板集成的AC 97硬声卡,这类产品除了音效芯片之外,在主板上同样会另外集成一个Codec芯片;后者如CMI8738等等也属于主板集成的硬声卡,但它并不符合AC 97技术规范,因此也就没有另外集成Codec芯片。
其实,除了不具备音效处理芯片以外,AC 97软声卡的其他硬件构成与工作原理和AC 97硬声卡相比并没有什么差异。对于AC 97软声卡而言,影响其性能的因素可能有很多,但其中尤以Codec芯片的类型、PCB布线的优劣以及相应驱动程序的完善程度最为重要。在这三大关键要素中,负责DA、AD(数模/模数)转换的Codec芯片的不同决定了所采用驱动程序的种类,因此很多人往往把Codec的型号当成AC 97软声卡的型号。有人也许会担心,去掉了传统的音效处理芯片而全靠软件模拟与CPU运算,那么AC 97软声卡的音质能够和传统的硬声卡相提并论吗?同时CPU的资源占用率会不会居高不下呢?其实大家对此完全没有必要担心。在性能上,传统硬声卡当然可以凭借其高速DSP芯片获得一定的性能优势,但现在CPU的性能已经空前强大,以SoundMAX为代表的音频处理技术和相应的驱动程序业已日益成熟,在这种情况下,AC 97软声卡不仅在音质上能够得到充分的保证,而且还因软件模拟的特点能够具有几乎无穷无尽的升级潜力:试想,如果某家声卡厂商推出了划时代的声卡新品,那么你能够把它的驱动程序拿过来直接给自己以前的老声卡升级吗?而AC 97软声卡就无此顾虑了,砸許oundMAX为例,从2.0版本到3.0版本的进步,其幅度不亚于创新Audigy对SB Live!的升级,而我们所要做的,仅仅是简单地在支持SoundMAX 3.0技术的AC 97软声卡上换换驱动程序而已!那么,什么是SoundMAX技术呢?又有那些AC 97软声卡支持这项技术?请你接着往下看。
SoundMAX技术简介[/SIZE]
和AC 97这一技术规范有些类似,SounMAX也是一种技术规范——说得再详细一点,是一种基于AC 97技术规范的声卡技术“实施细则”。不过与AC 97“软硬通吃”的做法有所不同,SoundMAX技术生来就同情“软”弱者,特别重视发掘Codec芯片的潜能,具有硬件级的数据处理转换能力和最高94dB的专业音质回放能力,是主要为AC 97软声卡撑腰的技术解决方案。目前这一技术解决方案已经发展为SoundMAX With SPX(音效产品扩展)技术,简称Sound MAX 3.0技术。SoundMAX 3.0技术是由Analog Devices与Intel联合制定的,最大的特点就是集成了SPX音频效果算法。该算法主要对3D游戏的音效作了改进,内置物理建模、事件建模,另外还具有可升级的软DSP数字信号处理合成技术。SPX技术能够灵活逼真地模拟3D游戏场景的即时音效变幻,这种动态演算方法可让支持它的游戏变化出无穷的声音,即便是相同的游戏情境也会因为少数不同的因素而产生随机的声音变化,游戏声音不再是一成不变,乐趣也随之增加。除此之外,SoundMAX 3.0技术还具有如下特征:
·兼容Windows 98SE/ME/2000/XP操作系统;API驱动程序兼容微软DirectSound/DirectX 8.1;创新EAX 1.0/2.0;傲锐A3D 1.0;IA-SIG I3DL2;Sensaura MacroFX/Zoom FX等等。
·音频解码器部分:全双工处理能力;8位/16位,单声道/立体声录制回放;硬件采样率可在7kHz-48kHz之间以1kHz为单位进行微调;输出信噪比可以达到94dB;谐波失真不超过0.01%数量级;频率相应范围在20Hz-20kHz之间。
·波表合成:支持Sensaura 3D音频定位技术;具有DSL2集成引擎,具有1.2MB XGLite/4MB General MIDI音色库;允许用户向SoundMAX合成器中装载自定义声音设置;甚至可以利用一些第三方软件应用程序创建自己的MIDI序列和DLS声音设置;播放MIDI时候可在20%-80%范围内自由调整CPU占用率。
所有的这些杰出特性给普通AC"97声卡带来的性能提升令无数AC"97声卡的用户兴奋不已,同时也引发了一股修改驱动的狂潮。时隔一年之久,我们终于迎来了SoundMAX的最新版本SoundMAX4.0 XL驱动。
SoundMAX4.0 XL新特性与改变
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1,全新的控制面板
看起来非常美观,而且支持换肤(默认有黑白两种)。界面中的录音和回放的项目也可以随意添加或删除,还能单独控制。可以说新的控制面板完全可以替代Windows的音量控制程序。
2,AudioESP技术
SoundMAX 4 XL的AudioESP技术能够在连接音频外围设备出错时提醒用户,指导他们将麦克风、PC扬声器和其它音频设备连接到正确的系统插口。SoundMAX 4 XL还提供一个允许用户轻松管理相关音频控制以获得最佳性能的"虚拟控制面板(virtual dashboard)",以及一个使用户能够快速安装其音频外围设备的增强型音频向导。也许朋友们很快就可以享受到SoundMAX 4新技术带来的好处,当你把麦克风插错喇叭接头时,不止是控制接口会辨识出来,屏幕上还会出来提示该如何更正,为我们省去了许多麻烦。
3,virtual Theater(tm) Surround
最新的获奖的Sensaura 5.1 Virtual Theater环绕声,该技术能在立体声音箱中虚拟多声道电影轨道。
4,麦克风降噪技术
Andrea 电子是一个以麦克风软件开发为主导的技术开发商, PureAudio. 2.0 是一种可以在噪声环境下提供一个纯净的音像信号的环境数字式降噪算法,这种算法使得在连续和反复噪声下讲话识别系统得到重大改善。当给予专利的阵DSDA. 2.0 自适应话筒技术与Andrea SuperBeam 立体声列话筒结合, 能使无线耳机领域声音输入的表现更加优秀。
5,其它
打开首选项菜单我们除了可以对前面提到的控制面板进行调节和设置外,还可以在收听环境选项卡里进行有关扬声器布局、音响环境等方面的调整(这里有许多预先设置好的环境可供选择,非常方便),从而达到最理想的收听效果。另外新的MIDI合成器也是SoundMAX 4 XL的一大亮点,SoundMAX 4 XL不仅拥有一个一流的DLS2 MIDI合成器,还包含了广受欢迎的Yamaha DLSbyXG音色集并且支持所有主流游戏的音频技术。最后还有新加入的麦克风选项,在这里我们通过设置可以有效降低麦克风在工作中产生的噪音,很有实用价值。
SoundMAX 4 XL驱动在进行音乐播放和游戏时,相对SoundMAX3.0的CPU占用率明显降低了很多,而且音乐的临场感也得到了很大加强。不仅如此,SoundMAX 4 XL还优化了游戏中的EAX算法,从此再也不会出现在游戏中一打开EAX就使画面出现停顿的情况。