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育碧深陷《刺客》丑闻 NVIDIA被指幕后黑手
AMD_NVIDIA
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发表于 2008-5-9 16:35
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育碧深陷《刺客》丑闻 NVIDIA被指幕后黑手
TG Daily
表示:在PC已经成为了主要游戏平台的今天,大受欢迎的《刺客的信条》本该是PC游戏中的重磅炸弹,但实际并非完全如此。《刺客的信条》注定会给大家留下深刻的记忆,可悲的是它留下的不一定是美好的记忆,这完全是因为《刺客的信条》奇怪的新补丁——撤销了对DirectX10.1的支持。《刺客的信条》的新补丁并不会使NVIDIA显卡用户的体验变得更逼真,但可以令AMD显卡用户的体验明显下降。这个富有争议的新补丁令我们不禁怀疑:NVIDIA是否又掌握住了一个游戏?我们期待能够找出答案。
在开始时,一切看起来都那么完美,DirectX10.1可以令《刺客的信条》在开启AA特效后不至于性能下降太多,这使得AMD的HD3000系列显卡在《刺客的信条》中大幅领先竞争对手NVIDIA(NVIDIA显卡不支持DirectX10.1)。与此同时,《刺客的信条》玩家反馈回了一些崩溃信息,绝大多数是针对NVIDIA显卡的。
育碧得到反馈回的崩溃信息后,最终决定发布一项补丁,这项补丁会撤销对DirectX10.1技术的支持,而且很可能会改善NVIDIA显卡用户的体验感受。
那么,是什么原因令育碧决定放弃对DirectX10.1的支持?这里是育碧官方的解释:
“
我们计划推出一项针对PC版《刺客的信条》的补丁,以解决绝大多数(《刺客的信条》)崩溃玩家的问题。除了解决一些BUG外,该补丁将会撤销对DirectX10.1的支持,因为我们需要对DirectX10.1代码部分进行返工。但对于当前使用DirectX10.1显卡运行《刺客的信条》的绝大多数玩家来说,运行这个补丁的代价很昂贵,事实上玩家可以忽略这个补丁。”
我们当然可以接受这个解释(借口),但游戏开发商并没有解释在协助游戏研发时ATI开发小组的作用和价值,至少在游戏公布的时候是这样介绍的:
“育碧采用了最前沿的技术,正如展示出的《刺客的信条》的开场CG。在图形开发方面,我们的开发团队在部分代码中发现可以从DirectX10.1中得到很大优化,这对于ATI Radeon HD3000系列显卡很有利。”
让我们看看这个更直接的(解释):一方面,这个游戏已经发布,在ATI显卡中表现的更出色,但NVIDIA和Intel都不能支持DirectX10.1。然后开发商发布了一个补丁来撤销对DirectX10.1的支持,使得ATI显卡在这个游戏中不再占有优势。这让我们想起了《古墓丽影》事件:这个黑暗天使是个TWIMTBP(The Way It's Meant To Be Played)支持下的游戏,在发布的时候对ATI显卡的支持更好,结果NVIDIA被GeForce FX系列的性能问题困扰了很久。
《刺客的信条》是一个被NVIDIA打上“The Way It's Meant To Be Played”烙印的游戏,因此用不了多久就使得传言四起,然后一个可能性很高的对象——NVIDIA浮出了水面。在网络论坛中有一些观点认为“NVIDIA胁迫育碧,使其撤销了对DirectX10.1的支持。”我们本来不发表意见,并关注事态发展,但当我们从显卡开发商那里收到邮件后,(我们)不得不加入到这个本已很激烈的讨论中,因此我们决定深入的调查、并与各方做更多的接触和讨论。
03524093.gif.jpg
(103.44 KB)
2008-5-9 16:35
DX10.1
下的《刺客的信条》性能与画质
Radeon HD 3870 X2
配合
Vista SP1
,《刺客的信条》
AA
性能提升明显。
首先需要解释一下
DX10.1
的一些进步。虽然版本号只提升了
0.1
,业界对
DX10.1
的重视程度也一般,但它的确有改善之处,尤其是
AA
反锯齿方面。在
DX10
下,要想从深度缓冲里访问每一个采样的信息是不可能的,这会倒是
AA
性能大幅下降;而在
DX10.1
里,
Shader
单元可以访问所有的
AA
缓冲,这就是性能测试出现差距的根本原因。
首先看一位与育碧关系密切的
DX10
游戏开发人员的表态:“
DX10.1
会去掉
(AA
操作中
)
多余的路径、降低额外开销,而这种开销本来是不应该存在的。我们都只知道
DX10
在
AA
处理方面做得并不好,而
DX10.1
就解决了这一点。虽然在
DX10
下
GeForce
比
Radeon
跑得更快,但
(Vista )SP1
解决了在
(Radeon HD 3870 )X2
上的问题。”
另一位正在开发
DX10.1
游戏的程序员情绪非常激动:“它
(DX10.1)
当然移除了渲染路径!这就是
(DX)10.1
该做的!为什么没人指出这一点呢?这正是执行
(AA)
的正确方式,也是我们使用
(DX)10.1
的关键原因。同样的效果在
(DX)10.1
上只需要一个步骤,但在
(DX)10
上就需要两个。”
来自某家跨平台游戏工作室的第三位人士发来邮件:“我们导入
DX10.1
代码的方式和
DX10
没什么不同,但如果你拥有
DX10.1
级别显卡,
FSAA
的性能就会得到飞跃。还记不记得‘免费
FSAA
’?”
03540860.png.jpg
(77.91 KB)
2008-5-9 16:35
DX10.1
下的《刺客的信条》性能与画质
更好的反锯齿效果
好了接下来看看育碧对此是如何解释的。育碧高级公关代表
Micheal Beadle
和《刺客的信条》美女制作人
Jade Raymond
在电话中告诉
TGDaily
,去掉
DX10.1
支持的决定是育碧管理层做出的,没有受到什么外部影响,也就是和
NVIDIA
无关。
那么游戏对
DX10.1
的支持到底哪儿来的呢?
据说是开发过程中有一套
DX10.1
平台参与了开发和测试,并最终用在了游戏代码中,但这些代码并未在大量的
DX10
平台上进行广泛测试,所以带来了很多不稳定乃至崩溃问题,而且在
N
卡上尤为常见。
如果这种说法成立,那就是一个典型的质检
(QA)
失败问题,和
EA
在《
Crysis
》上犯的错差不多:未经严格测试的代码出现在了最终版本里,和
GeForce
显卡不兼容导致游戏不稳定,而且在非
Radeon HD 3000
系列的
A
卡上也会存在类似隐患。
遗憾的是,育碧没有明确说明是否还会给《刺客的信条》再次带回
DX10.1
技术。也许这不仅仅是一个技术问题。
虽然育碧解释了很多次,但依然有大量玩家不屑一顾,认为还是
NVIDIA
在幕后使坏,以撤掉广告合作交易为威胁,让育碧删掉
DX10.1
支持代码。
有传闻称育碧和
NVIDIA
的合作价值超过
200
万美元,果真如此的话就好说了,毕竟育碧不傻,不会为了一个小小的技术问题白白扔掉一大堆钞票。当然
AMD
也有游戏合作计划,但还不够财大气粗。
TGDaily
就此询问了
NVIDIA
和育碧,得到的回复不尽相同。
NVIDIA
公关主任
Derek Perez
义正辞严:“
NVIDIA
从来没有、今后也绝对不会拿钱收买育碧。
(
传言
)
完全是胡诌。”
但育碧公关
Michael Beadle
就相对比较坦白了:“的确有一笔
(
市场合作
)
资金,但
(
交易
)
早已完成,和开发团队或者《刺客的信条》毫无关系。”
解决方法倒是很简单:
A
卡用户就不要理会育碧的补丁了,继续享受
DX10.1 AA
快感吧,同时等待育碧再次大发慈悲;
N
卡用户为了摆脱不稳定因素和与自己无关的
DX10.1
,自然是要升级补丁了。
钱?什么钱?哦,还是因为钱啊。
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meteormatt
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发表于 2008-5-10 14:30
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反正不是中国的.无视
这里什么都可以的话,我也搞个饭否上去
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发表于 2008-5-16 22:31
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没玩过 刺客 谈不上那个好
电脑维修应用技术交流群-23744213
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tongtianxiao
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发表于 2008-5-24 17:55
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实际上在VISTA下驱动是ATI 的更完善,但直到现在都有人说ATI的驱动如何差,我用过三代A卡,9100是兼容性确实差.9550和X1600真没遇到什么问题
俺喜欢,嘿嘿
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发表于 2008-5-24 22:12
只看该作者
传言DX10.1对比DX10没有什么太大的更新 主要有1. Programmability 可程序化的能力2. Pipeline precision 像素管线精确度3. HDR lighting HDR光源效果4. Anti-aliasing 反锯齿功能
当前完全没有升级硬件的必要
欧洲杯呀!!!
O不看……
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