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部落2 史诗般的战斗游戏

如有转载需要,请注明 中国部落联盟(中国部落联盟论坛)

Tribes2(部落2) 下载地址一(每IP单线程50K,最大30人):
ftp://www.eastgame.net:thankyou4share@ftp.krystic.com:8028/-= English Games =-/01.04.04.Tribes.II.with.All.Patch_CTL/TribesII.iso

Tribes2(部落2) 下载地址二(每IP双线程,需另下升级补丁):
ftp://fps:fps@218.6.174.225/Games1/Tribes_2/Tribes_2.iso

21570-24834_25034(最新) 升级补丁地址(此补丁包含在下载地址一的包内):
ftp://ftp1.sierra.com/pub/patches/pc/si_tribes2_update_21570-24834_25034.exe

Tribes2(部落2) 2000/XP安装补丁(安装出现问题时,用此补丁解决):
http://noah.5ebuy.net/download/t2/patch/Gpatch.exe

地址一包内附有部落2完整程式和补丁升级程序(最新版25034)。还有一个名为《这就是部落2》影片,由玩家制作的,需要DivX的支持,如果有人喜欢的话并提供空间,我可以把其余的影片都放上来,都很精彩。



《部落》这个名字对国内大部分FPS(First Player Shoot)玩家来说比较陌生,但是它确实开创了FPS界的新纪元,只是一直没有受到强烈的关注(这里指玩家们,在技术领域它曾经是全球程序员最关注的游戏)。1996年的部落1,国外很多玩家都经历过这个时代,我是从Wolf3D过来的人,目前唯一遗憾的就是当年没有接触到部落1,2001年的部落2,很棒的一部,在游戏中集成浏览器、论坛、聊天室、Email、社团等功能,使你基本不用出游戏就可以得到你所需要的资讯和联络自己的队友、管理自己的团队,从部落2开始就引入了全球唯一ID的概念,可以说是在FPS领域里的首创,玩家购买游戏后得到CDKEY,然后用此去申请自己的互联网作战ID,不会重名,不再有冒牌的假货,战队名称自动标识,不会有假冒的队员呦,如果有人捣乱你把他Ban掉后,不是对他的IP操作,而是对他的帐号,也就是说不管他如何换IP也不可能再次来骚扰你,由此可以保持最好的秩序,游戏采用OpenGL引擎为基础,虽然也支持D3D,单本人认为OpenGL的速度更好,而且部落2的引擎非常成功,各种MOD应声而出(因为游戏本身的编辑器集成在里面!跟游戏捆绑的!),从机架战士到充满魔法的RPG,这个引擎都能很好的体现出来,可以说是非常成功的一部作品,但是由于部落2的开发好象不是为商业目的,它的主席设计师Scott Youngblood(超级大作《行星边际》也是此人的!没听说过的话等我以后介绍喽)说过:“部落2教会我如何去制作一个多人游戏。”也就是说他们在用部落2来练习,其中创意含量非常高,续1999年的Quake3后,唯一一款让我感觉革命的游戏(如果接触过部落1,这场革命应该在Q3之前了),当时我正在去采购Q3T的时候无意间发现的这个游戏,看封皮都让我热血沸腾,这就是我期待以久的综合类FPS游戏,我习惯叫他AFPS,既Almightiness First Player Shoot(这是本人自造的 ^_^ ),不过此游戏在国内太凄凉了,我们联盟成立后曾经受到过奥美的支持,但是结果并没有因此改变,这是我所不愿看到的一幕。2004年即将发布的部落3,我其他它能转变这一切,部落3并没有自己去开发一个引擎,而是使用了UT2003的,也就是U2的,当时我以为他们是看到了UT2003的物理特性后决定的,但是对他们的设计师Mark Frohnmayer采访时,说的非常有趣“这个引擎的效果太好了,各种事实光影非常棒,我们会为此从新设计物理引擎,让它来更适合部落3。”,UT2003的引擎买点更多的是他的物理部分吧?这个结果看来很负有戏剧性哦。期待它的的到来。

部落系列是最先在FPS游戏中引入载具概念的游戏,而且率先把战斗领域从常规的X、Y轴扩展到Z轴上,部落系列最大的特点就是空战,角色是可以进行一定时间的飞行的,从竞技角度讲这无疑给玩家更多的展示空间了,目前部落系列最高版本为部落2,在部落2里各种主要的物理运动轨迹特性非常棒,比如移动中开炮可能打出弧线的弹道,跟真实的感觉很象,虽然是科幻游戏,但是这个游戏是第一个让我体会到战场感觉的游戏,游戏中分工很多,天空有战斗机、轰炸机、运输机,地面有越野摩托、坦克、基地车,各种作战辅助道具,比如可放置的携带式雷达、探隐形、微型炮塔等,可以说是非常全面的战斗系统,不管你技术如何,你都可以找到属于自己的位置。部落2还有一个不让人注意的特点,就是敌人走到你的观察范围后自动会被你的电子HUD标记出来,我感觉这点非常好,因为游戏中的人物看到的东西,不应该由操作者来决定,因为各人的配置不同,也就造就了很多不公平,当敌人在你的视野范围外被雷达或队友看到一样会给标记出来,平台不好的朋友再也不用埋怨机器不好看不到喽。还有很多至今大部分玩家没接触过的特性等待你们去体验,我这么说毕竟深玩过部落系列的人少之又少,比如每个人都可以给队友下任务,比如在某某坐标建设雷达系统或前方补给站,这些任务会自动在他们的屏幕上被电子HUD标记出来,还有指挥的Command界面,任何人都有操作的权利,你所做的标记会停留数秒种,其间如果有人接受就会在你跟接受人的屏幕上显示,不会对其他人造成影响,如果你是RTS高手,那你的战斗完全可以在Command界面完成,比如你可以观察局势,把队友和看到的敌人进行有机的分析,然后标记出最有威胁的作战单位,这样大家可以集中火力进攻,各种炮台都有自动模式跟手动模式,也就是说你可以从炮台的视角来操作他们,任何地点都可以(部落2中的通讯已经发展到非常高超的水准啦 ;) )同样你的真身此时可以说是无任何反击能力。游戏中有很多模式例CTF(夺旗模式)、DM(单挑模式)、TDM(团队竞技模式)、Rabbit(猎兔模式,一群人轮流蜂杀1人,很爽!)、Team Rabbit(可以说是部落式的足球模式,很有技术性哦!)等很多种,有兴趣的朋友可以找我们来探讨。


这个战士正在把敌人的发电机摧毁逃跑


他正在使用导弹缩定敌人的炮台进行攻击


部落2中的飞机


飞机驾驶员的视角


Command的操作界面,上面显示的是大家的布防

这里是对《部落2》程序师Mark Frohnmayer的访谈

对于该游戏开发时间过长的问题,他谈到以下几点原因。首先在游戏着手制作初期,部分成员离开了公司,其中包括首席设计师Scott Youngblood,当然我们不断有新成员加入,包括《重装机甲2》的制作者Dave Georgeson上月加入了我们。另外一个主要的障碍是游戏加入了单人游戏成份,这是一个新课题,在以前的作品中没有这方面的经验,小组成员要花大量精力来创造。尤其是jetpack(喷气背包)的智能设计更是难中之难。在一般的射击游戏中移动只限于前后左右,而在《部落》中,我们加入了jetpack可是玩家全方位移动,这无疑加大了人工智能设计难度,我们将很好的把3D技术溶入《部落2》。

另我们欣喜的是该游戏单机机器人部分已经完成,这可以使我们在杀入网络战场之前充分的热身。单人游戏部分还提供了模拟多人合作模式,挑战人工智能敌手,最多可有16名战士加入。

除了3D和人工智能的革新,在多人游戏网络优化和身份识别等方面开发小组也煞费苦心。 通过使用整合的联网套件,玩家可以从论坛和聊天室中募集人员来快速建立他们自己的部落。可以借助游戏提供的独有联络工具方便快捷的联络战友,完成战斗部署,分工,以及救护,这充分体现了多人网络对战的魅力。游戏还加入了战友定位功能,这一功能非常有用,尤其是在多人夺旗模式下,如果你夺了敌旗需要通知战友护送返回基地,你只需通过定位通讯系统呼叫战友,战友收到后马上用定位功能找到你的位置,然后用游戏自带的waypoint(路线设定)功能,就可以快速的和你会合。哇,这一切听起来是那么的动人,我们都等不及了。但所有这些功能一点都不麻烦,设置非常简单,表现了对玩家的充分体贴。

该游戏的另一个特点是网上社区 ,在《部落2》中将直接含有全套的联网功能。其中包括一个主页、一个即时的消息传递系统、一个论坛、聊天室,还有一些其它不包括在第一款游戏中的组件。当玩家购买了此款游戏之后,将得到一个唯一的user ID用以鉴别构建起该游戏网上社区的每一个独立组件。根据Mark Frohnmayer的介绍,这样做不仅仅 方便进入、管理, 而且停留在《部落》 社区比原来要容易得多,同时也使得玩家的动作变得可以纪录。这一全新的ID系统使得 《部落2》服务器的管理员可以防止侵入 。

接下来Mark向我们展示了该游戏功能强大而操作简单的地图编辑器,这个太棒了!

我们可以通过鼠标轻易的提升地面,通过选项完成诸如沙漠,山地,雪原等等复杂的地图 设计,再加上战场烟雾,而这一切工作在短短的数十秒就可完成。这样我想,在《部落2》 上市后短短的几周里恐怕会有无数的地图出现了。值得一提的是游戏中的几种有害环境的 设计,其中有流沙--减慢速度,在对战中这可是致命的;熔岩--对生命构成很大威胁;电场-- 同样耗去你的能量,也会致命的。这些设计无疑增加了挑战性,对战斗技巧又有了新要求。

对于玩家关心的武器和装备设计我们当然不能放过,Mark介绍除了保留一代游戏中的所有武器,目前《部落2》加入了3种新的毁灭性武器,其中有带有追踪能力火箭炮,可对运动目标追踪并实行毁灭性打击。在装备上除了会加入新背包,对原有背包设计将做改良,还将加入隐形功能。新的车辆设计也是我们关注的焦点,我们见到了轻巧的轻型装甲侦察车和充分发挥协作能力的三人攻击车。Mark表示公司对于《部落》中车辆的设计并不满意,在新游戏中要给车加入“弹跳”“翻滚”性能,增加趣味性。

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好帖

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原版是64人对抗,通过修改可以达到128人对抗,地图不再像其他游戏那样有边界,不会给你被圈住的感觉,可以说跟三角一样,地图是无限大的,有兴趣的朋友们可以试试,毕竟是个精品。

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请问对U,对显卡有什么要求?

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cpu只要500,显卡tnt2 32m就可以,内存128,2001年的游戏你要多高配置?

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这几个图除了command那张是我的5900u的以外其他图都是我的gf2mx跑的。

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我写的好辛苦,顶!

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